bibliografía, lecturas, cine y cultura visual
Referencias para fundamentar la asignatura y recomendaciones para ampliar cultura visual: arte, diseño, cómic, cine, literatura e instituciones culturales de Sevilla.
bibliografía de referencia
Obras que sirven como base conceptual para trabajar historia del arte, lenguaje visual, composición, diseño gráfico, tipografía, UX/UI y lenguaje audiovisual.
| Portada | Obra | Autor/a | De qué va |
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Historia del arte | E. H. Gombrich | Es la obra introductoria sobre arte más famosa y vendida del mundo. El autor desmitifica el arte e invita al lector a comprender las intenciones del artista dentro de su contexto histórico. |
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¿Qué estás mirando? | Will Gompertz | Recorre el arte moderno desde el impresionismo hasta el arte conceptual. Explica movimientos, artistas y rupturas con un tono divulgativo y útil para situarse ante obras contemporáneas. |
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La sintaxis de la imagen | Donis A. Dondis | Manual para estudiar alfabetización visual: punto, línea, forma, tono, color, escala, equilibrio, tensión, contraste y organización compositiva. |
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Arte y percepción visual | Rudolf Arnheim | Estudia la percepción desde la psicología de la Gestalt. Trata equilibrio, peso visual, dirección, forma, movimiento y tensión como elementos que organizan la experiencia visual. |
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Fundamentos del diseño | Wucius Wong | Manual con enfoque práctico para componer imágenes a partir de los elementos básicos del lenguaje visual, como punto, línea, plano, forma, tamaño, posición o textura. También muestra cómo el giro, la posición, la repetición o los cambios de tamaño permiten obtener distintos resultados expresivos. |
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Diseño y comunicación visual | Bruno Munari | Reúne textos y ejercicios sobre percepción, comunicación, diseño, experimentación gráfica, imagen secuencial, método proyectual y relación entre forma y función. |
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Cómo nacen los objetos | Bruno Munari | Explica paso a paso cómo se desarrolla un proyecto: problema, documentación, análisis, creatividad, materiales, modelos, verificación y solución final. |
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Diseño gráfico. Nuevos fundamentos | Ellen Lupton y Jennifer Cole Phillips | Un manual sobre fundamentos de diseño gráfico orientado a estudiantes, con ejemplos de trabajos realizados sobre comunicación visual. |
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Pensar con tipos | Ellen Lupton | Una guía práctica para conocer el diseño tipográfico y editorial, mostrando los principios básicos de anatomía, familias tipográficas, composición de textos y comunicación visual. |
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Cómo ser ilustrador | Daniel Rees | El director de arte Daniel Rees, al llegar a su jubilación, decide escribir un libro con consejos para quienes quieren dedicar su vida profesional a la ilustración. Da indicaciones para encontrar un estilo propio, crear un portafolio, entender la figura de los agentes internacionales que representan a ilustradores y les buscan clientes, presentar el trabajo y organizar presupuestos. |
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Dibujar el cuerpo humano | Peter Boerboom y Tim Proetel | Dibujar el cuerpo humano no consiste solo en clavar la forma y la proporción, sino también en representar sensación de movimiento, de gesto, de profundidad y de emociones o actitudes. Peter Boerboom y Tim Proetel proponen métodos lúdicos y analíticos para practicar la figura humana desde una forma práctica. |
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No me hagas pensar | Steve Krug | Introducción muy clara a la usabilidad web: navegación, organización de páginas, lectura en pantalla, pruebas con usuarios y toma de decisiones en interfaces. |
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Diseñador/Ciudadano | Milton Glaser | Recoge reflexiones sobre diseño, ética, comunicación pública, cultura visual y responsabilidad profesional desde la experiencia de uno de los grandes diseñadores gráficos del siglo XX. |
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El arte cinematográfico | David Bordwell y Kristin Thompson | Explica y profundiza en el lenguaje cinematográfico: plano, montaje, puesta en escena, narración, sonido, estilo y análisis audiovisual. |
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Historia del cine | Mark Cousins | Panorama amplio de la evolución del cine: primeras películas, estudios, vanguardias, cine clásico, nuevos cines, autores, tecnologías y cinematografías del mundo. |
cómic y novela gráfica
Lecturas recomendadas.
Persépolis
Marjane narra su infancia en Irán durante la revolución islámica y su adolescencia en Europa. Es una historia de familia, exilio, choque cultural y búsqueda de identidad.
Contrato con Dios
El cómic reúne historias ambientadas en un edificio humilde de Nueva York. Sus personajes viven pérdidas, promesas rotas, ambición, culpa y esperanza en un barrio que funciona casi como protagonista.
Maus
Art Spiegelman entrevista a su padre, superviviente de Auschwitz, y reconstruye la historia familiar antes, durante y después del Holocausto. El cómic alterna la memoria de su padre y la relación familiar entre ambos.
El invierno del dibujante
Varios autores de la editorial Bruguera intentan independizarse y crear su propia revista de tebeos en los años cincuenta del siglo XX. Su idea era ganar independencia creativa y poder ser propietarios de sus obras, que en aquellos momentos quedaban en manos de la editorial. El grupo estaba compuesto por Guillermo Cifré, Carlos Conti, Escobar, Eugenio Giner y José Peñarroya. También aparecen un joven Ibáñez y Vázquez. Es una historia sobre el oficio de historietista y el mundo editorial de la época.
Blacksad
John Blacksad, detective privado con aspecto de gato, investiga crímenes en una sociedad de animales humanizados. Cada caso mezcla misterio, corrupción, violencia y una ambientación muy cuidada de cine negro.
Barrio
Un grupo de niños crece en un barrio popular de la España de posguerra. Son relatos breves sobre juegos, hambre, miedo, amistad, abusos y vida cotidiana vistos desde la infancia.
Solanin
Meiko y sus amigos atraviesan el proceso de incertidumbre de la vida de jóvenes adultos. Su etapa universitaria termina y no saben qué les espera.
Inercia
Antonio Hitos, nacido en Huelva en 1985, parte del género coming of age para construir un retrato generacional del paso a la vida adulta. Sus protagonistas intentan ajustar sus expectativas a un futuro incierto y tendrán que vencer el inmovilismo para tomar decisiones que les permitan salir a flote. Los planes de vida que habían imaginado ya no sirven.
literatura e imagen
Lecturas recomendadas.
La joven de la perla
La novela imagina la historia de Griet, una joven que entra a trabajar en la casa de Vermeer y acaba vinculada a uno de sus retratos más famosos. Describe el proceso de trabajo en un taller del siglo XVII.
El misterio Velázquez
A través de los ojos de Nicolás Pertusato, personaje retratado en Las Meninas, conocemos la vida en la corte y su relación con Velázquez.
cine y audiovisual
Películas recomendadas.
Metrópolis
En una ciudad futurista, los trabajadores viven bajo tierra mientras las élites disfrutan de la superficie. Es una película decisiva para entender la ciencia ficción en el cine, la arquitectura como símbolo y la imagen de la ciudad moderna.
Luces de la ciudad
Charlot intenta ayudar a una joven ciega que vende flores en la calle. La historia combina humor y ternura, y demuestra la fuerza narrativa del cine mudo.
El delator
En una Irlanda marcada por la pobreza y la tensión política, un hombre traiciona a un compañero por dinero. El director John Ford, conocido por ayudar a crear el imaginario colectivo de E.E.U.U. a través del género western, aquí mira hacia sus orígenes irlandeses.
El gran dictador
Chaplin ridiculiza las aspiraciones del poder político a través de la parodia de un dictador y de un barbero judío.
Ciudadano Kane
La película reconstruye la vida de Charles Foster Kane, un magnate inspirado en William Randolph Hearst, empresario de la prensa muy influyente en la política estadounidense a través de su poder sobre la opinión pública y considerado uno de los impulsores de la prensa amarilla. La dirección y el uso de los planos cambiaron la forma de hacer películas.
Cantando bajo la lluvia
Una estrella del cine mudo intenta adaptarse a la llegada del sonido. Es un musical luminoso que trata sobre el trabajo detrás de hacer una película cuando empezaban a ser sonoras, lleno de coreografía, color, ritmo y humor.
Los inútiles
Un grupo de jóvenes de provincias pierde el tiempo entre bromas, fiestas y pequeñas frustraciones. Fellini retrata con ironía y melancolía el paso difícil a la vida adulta.
El apartamento
Un empleado presta su apartamento a sus jefes para intentar ascender. Wilder convierte una comedia aparentemente ligera en una crítica amarga del trabajo, la soledad y el deseo de encajar.
El verdugo
Un joven recién casado en una mala situación económica acepta la proposición de su suegro, a punto de jubilarse, para que le sustituya en su oficio. Le promete que se trabaja poco y es estable. Berlanga, siguiendo a Valle-Inclán, utiliza el absurdo, la exageración y las contradicciones para intentar dar un reflejo más fiel de la realidad de su tiempo.
2001: Odisea en el espacio
Una de las películas de ciencia ficción más importantes de la historia, basada en la novela de Arthur C. Clarke. Narra cómo la aparición de un extraño monolito marca la evolución biológica y técnica del ser humano: cada vez que la humanidad se encuentra con él, se produce un salto evolutivo. También resulta muy interesante la relación entre la inteligencia artificial HAL 9000 y los tripulantes de la nave Discovery 1, cuya misión es investigar las ondas de radio que emite el monolito desde Júpiter.
Barry Lyndon
Barry Lyndon, un joven irlandés idealista e ingenuo, se ve obligado a emigrar tras un duelo. Alistado después en el ejército británico, participa en la Guerra de los Siete Años y, tras cambiar su carácter, intenta ascender socialmente hasta entrar en la nobleza inglesa. La película fue rodada con lentes utilizadas por la NASA, lo que permitió filmar escenas con iluminación natural de velas. Su fotografía se inspira en cuadros del siglo XVIII conservados en la National Gallery de Londres.
Blade Runner
En una ciudad oscura, lluviosa, saturada de anuncios publicitarios y marcada por la decadencia, un policía divorciado trabaja en una unidad especializada en retirar replicantes: androides fabricados por la Tyrell Corporation que han escapado de los trabajos para los que fueron programados. La película mezcla cine negro y ciencia ficción para preguntar qué nos hace humanos.
Los santos inocentes
Retrato naturalista de la vida rural extremeña a comienzos de los años sesenta del siglo XX. La película presenta el trato de los dueños de los latifundios hacia sus trabajadores, sus condiciones de vida y la falta de oportunidades. Está basada en la novela de Miguel Delibes.
La vaquilla
En plena Guerra Civil, unos soldados intentan robar una vaquilla al bando contrario. La película convierte la guerra en una situación absurda, con una mirada crítica desde el humor.
La misión
Siglo XVIII. En la América virreinal, en la frontera entre los territorios de Portugal y España, las misiones jesuíticas conviven con tensiones políticas, religiosas y económicas, marcadas también por el mercado de esclavos. En la selva tropical situada sobre las cataratas de Iguazú viven los guaraníes, hasta donde llega el padre Gabriel, que logra acercarse a ellos a través de la música.
La tumba de las luciérnagas
Dos hermanos intentan sobrevivir durante los bombardeos de Japón en la Segunda Guerra Mundial. Es una película con momentos duros que cuenta una historia realista y muy emotiva a través de la animación.
Matrix
Un trabajador de una gran empresa de software vive una doble vida como hacker. Desencantado con su rutina, entra en contacto con un grupo de rebeldes que intenta atraerlo a su causa. El uso innovador de los efectos visuales y de cámara, la música y las escenas de acción la convirtieron en una película rompedora.
El viaje de Chihiro
Chihiro es una niña de diez años que viaja con sus padres a una nueva ciudad. Tras atravesar el túnel, entra en un mundo fantástico donde tendrá que enfrentarse a sus miedos y liberar a sus padres de un encantamiento que los ha convertido en cerdos.
American Splendor
Cuenta la historia de Harvey Pekar, guionista y creador de la serie de cómics American Splendor. Harvey utiliza el género autobiográfico para escribir sobre las cosas que pasan en su vida y en su entorno de trabajo. La película combina documental y ficción.
El laberinto del fauno
En la posguerra española, Ofelia es una niña solitaria que conoce a un fauno en un antiguo laberinto. La criatura le revela que en realidad es una princesa, la última de su estirpe, y que para regresar a su mágico reino deberá enfrentarse a tres pruebas.
Los cronocrímenes
Héctor es atacado por la espalda en el bosque por un individuo con la cara vendada. Consigue huir y llegar a un laboratorio científico con una máquina que le ofrece la oportunidad de realizar un viaje de consecuencias imprevisibles.
La isla mínima
Thriller policíaco dirigido por el sevillano Alberto Rodríguez sobre un misterioso crimen cometido en las marismas del río Guadalquivir.
As Bestas
Inspirada en un caso real, la película transcurre en una aldea gallega. Una pareja francesa se instala allí para vivir de la agricultura ecológica y promover el turismo rural, pero su proyecto choca con unos vecinos favorables a instalar un parque eólico en el valle. A partir de ahí, su presencia despierta hostilidad.
Robot Dreams
En una representación de un Nueva York de los años 80, donde los personajes son zoomórficos, un perro ve un anuncio en televisión y se compra un robot para que sea su amigo. Está basada en el cómic de Sara Varon.
instituciones culturales de Sevilla
Museos, centros culturales y espacios de exposición para conectar la asignatura con el patrimonio y la cultura visual cercana.
Museo de Bellas Artes de Sevilla
Pintura, escultura y patrimonio artístico andaluz, con especial relevancia para el Barroco sevillano, Murillo, Zurbarán, Valdés Leal y la tradición pictórica de la ciudad.
ir a la webCentro Andaluz de Arte Contemporáneo
Arte contemporáneo, exposiciones temporales, colección, actividades educativas y propuestas vinculadas a la creación actual en el Monasterio de la Cartuja.
ir a la webMuseo Arqueológico de Sevilla
Patrimonio arqueológico, cultura material, objetos, símbolos e historia antigua. Permite conectar imagen, forma, objeto y memoria cultural.
ir a la webMuseo de Artes y Costumbres Populares
Artesanía, cultura material, objetos cotidianos, indumentaria, tradición y patrimonio etnológico andaluz.
ir a la webCaixaForum Sevilla
Exposiciones temporales, actividades escolares, cultura visual, cine, ciencia, arte y propuestas de mediación cultural.
ir a la webCICUS
Programación cultural universitaria: cine, exposiciones, conferencias, artes visuales, música, teatro y pensamiento contemporáneo.
ir a la webEspacio Santa Clara / ICAS
Exposiciones temporales, arte contemporáneo, patrimonio histórico y programación cultural municipal.
ir a la webHospital de los Venerables / Fundación Focus
Patrimonio histórico-artístico, Barroco sevillano, Centro Velázquez, exposiciones y actividades culturales.
ir a la webFestival de Cine Europeo de Sevilla
Festival dedicado al cine europeo, con programación anual, secciones competitivas, proyecciones, actividades y encuentro con nuevas miradas del audiovisual contemporáneo.
ir a la webactualidad y convocatorias
Webs para seguir premios, concursos, convocatorias, noticias y actividad profesional del arte contemporáneo.
concursos,premios y artecontemporáneo
Plataforma de Arte Contemporáneo
Revista digital especializada en difusión, gestión y promoción del arte actual. Publica noticias, entrevistas, reportajes, reseñas de exposiciones y crítica sobre el panorama artístico contemporáneo.
Instituto de Arte Contemporáneo
El Instituto de Arte Contemporáneo es una asociación independiente y sin ánimo de lucro en España, fundada en 2004. Agrupa a profesionales del sector como artistas, galeristas, críticos, comisarios y directores de museos.
ArteInformado
Agenda de premios y concursos artísticos en España. Es útil para conocer convocatorias abiertas, bases, plazos, entidades organizadoras y oportunidades vinculadas al arte contemporáneo.
masdearte
Sección de convocatorias sobre premios, becas, residencias, concursos, cursos y oportunidades relacionadas con museos, instituciones culturales y creación artística.